vendredi, août 30

En Chine, le secteur du jeu vidéo revient en force au salon de Shanghai

Le salon ChinaJoy de Shanghai a célébré cette année la reprise du secteur chinois des jeux vidéo après une période de tension.

La Chine est le plus grand marché mondial du jeu vidéo, mais le secteur a dû faire face ces dernières années à plusieurs restrictions du gouvernement, qui a limité le temps de jeu des mineurs et a gelé l’attribution de licences pour les nouveaux titres.

Dans les grands halls d’exposition de ChinaJoy, Yang Zhi Hong, directeur général à Shanghai du géant français du jeu vidéo Ubisoft, a expliqué à l’Agence France Presse qu’il y a une « reprise en marche. Nous sommes convaincus que le marché chinois va continuer à croître rapidement ».

Blizzard va lancer son jeu « World of Warcraft » (« WoW ») en août, après un différend entre la société américaine et son partenaire chinois NetEase, qui aura duré plus d’un an et demi. Mais le jeu « WoW » ne parvient plus à séduire les millions d’utilisateurs en Chine, car ces derniers se tournent vers les jeux de studios chinois. Ainsi, « League of Legends » du géant Tencent ou « Genshin Impact » de MiHoYo attirent des dizaines de millions de joueurs mensuels dans le pays.

Pour le responsable d’Ubisoft à Shanghai, Yang Zhi Hong, il n’y a « pas de recette miracle » pour réussir sur le lucratif marché chinois. « Le joueur, c’est la seule chose dont on doit se préoccuper », a précisé ce dernier à l’AFP.

La Chine a cependant maintenu des restrictions. Les nouveaux jeux doivent obtenir une licence des autorités pour être officiellement présents sur les plateformes internet chinoises.

De plus, les utilisateurs ne peuvent plus se filmer en train de jouer et poster ensuite leur performance sur les plateformes internet chinoises, comme ils le faisaient pour d’autres jeux. Aucune explication officielle n’a été avancée pour expliquer cette interdiction. De plus depuis 2021, les moins de 18 ans ne sont plus autorisés à jouer en ligne plus de trois heures hebdomadaires, durant les périodes scolaires.

Lire aussi : En Chine, les jeux en ligne limités à 3 heures par semaine pour les mineurs

« En tant qu’entreprise internationale (…) il nous appartient de respecter très strictement les lois et les réglementations locales. Tous les produits qu’on amène en Chine, on les adapte au contexte local et ils font l’objet d’un important travail de mise en conformité », a indiqué Yang Zhi Hong, d’Ubisoft. Selon lui, il y a « encore du potentiel » pour que les entreprises du secteur se développent en Chine, notamment grâce à l’intelligence artificielle (IA).

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